{"id":69115,"date":"2016-07-03T12:18:15","date_gmt":"2016-07-03T16:18:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.euvolution.com\/prometheism-transhumanism-posthumanism\/cyberpunk-wikipdia-a-enciclopdia-livre\/"},"modified":"2016-07-03T12:18:15","modified_gmt":"2016-07-03T16:18:15","slug":"cyberpunk-wikipdia-a-enciclopdia-livre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.euvolution.com\/prometheism-transhumanism-posthumanism\/cyberpunk\/cyberpunk-wikipdia-a-enciclopdia-livre\/","title":{"rendered":"Cyberpunk  Wikipdia, a enciclopdia livre"},"content":{"rendered":"<p><p>  Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.<\/p>\n<p>    Cyberpunk (de Cyber(netic) + punk)  um subgnero de fico cientfica, conhecido por seu    enfoque de \"Alta tecnologia e baixo nvel de vida\" (\"High tech,    Low life\") e toma seu nome da combinao de ciberntica e    punk.[1] Mescla    cincia avanada, como as tecnologias de informao e a    ciberntica junto com algum grau de desintegrao ou mudana    radical na ordem social.[2] De    acordo com Lawrence Person: \"Os personagens do cyberpunk    clssico so seres marginalizados, distanciados, solitrios,    que vivem  margem da sociedade, geralmente em futuros    distpicos onde a vida diria  impactada pela rpida mudana    tecnolgica, uma atmosfera de informao computadorizada    ambgua e a modificao invasiva do corpo humano.\"  <\/p>\n<p>    Segundo William Gibson, em seu livro Neuromancer, o    indivduo cyberpunk  uma espcie de \"pichador virtual\" que se    utiliza de seu conhecimento acima da mdia dos usurios para    realizar protestos contra a sistemtica vigente das grandes    corporaes, sob a forma de vandalismo com cunho depreciativo,    a fim de infligir-lhes prejuzos sem, contudo, auferir qualquer    ganho pessoal com tais atos.  <\/p>\n<p>    O termo \"Cyberpunk\" tambm significa uma subcultura que     focada na Cybercultura e se destaca pela    preferencia por msica    psicodlica e de gneros de fuso entre punk rock e msica eletrnica e por adereos de    moda futuristas.  <\/p>\n<p>    O estilo ciberpunk descreve o lado niilista e underground da sociedade digital que    comeou a se desenvolver nas ltimas duas dcadas do sculo XX. Um    mundo ciberpunk distpico  chamado de anttese das vises    utpicas de mundos de    fico cientfica e meados do sculo XX    como tipificadas pelo mundo de Jornada nas Estrelas (Star Trek), embora    incorporando algumas dessas utopias, principalmente na questo    do mito da separao entre corpo e mente, muito discutida na    filosofia cartesiana.  <\/p>\n<p>    Na literatura ciberpunk, muito da ao se ambienta virtualmente, no ciberespao -    a fronteira evidente entre o real e o virtual fica embaada. Uma caracterstica    tpica (ainda que no universal) desse gnero  uma ligao    direta entre o crebro humano e sistemas de computador.  <\/p>\n<p>    O mundo ciberpunk  um lugar sinistro, sombrio, com    computadores ligados em rede que dominam todos os aspectos da    vida cotidiana. Empresas multinacionais gigantes substituram o    Estado como centros de poder. A batalha do excludo alienado    contra um sistema totalitrio  um tema comum na fico    cientfica; entretanto, na FC convencional tais sistemas tendem    a ser estreis, ordenados, e controlados pelo Estado. Em    contraste a isso, no ciberpunk, mostram-se as entranhas da    corporatocracia, e a batalha sisfica entre seu poder    por renegados desiludidos.  <\/p>\n<p>    As histrias ciberpunk so vistas como representaes    ficcionais do presente a partir de uma extrapolao e    especulao das tecnologias de comunicao, como por exemplo, a    internet.  <\/p>\n<p>    O argumento da escrita cyberpunk se centra em um conflito entre    hackers, inteligncias artificiais, e megacorporaes,    tendentes a serem postos dentro da Terra num futuro prximo, em    oposio do futuro distante panorama de encontros galcticos em    romances como a Fundao de Isaac Asimov ou    Dune de Frank Herbert. As vises deste futuro    tendem a ser distopias ps-industriais, mas esto normalmente    marcadas por um fomento cultural extraordinrio e o uso de    tecnologias em mbitos nunca antecipados por seus criadores (\"A    rua encontra suas prprias aplicaes pras coisas\"). A    atmosfera do gnero em sua maioria faz eco no cine negro e se    utiliza pouco neste gnero tcnicas de romances    policiais.[3]    Entre os primeiros expoentes do gnero cyberpunk se encontran    William    Gibson, Bruce Sterling, Pat    Cadigan, Rudy    Rucker e John    Shirley. As influncias do Cyberpunk se estenderam por    outros gneros literrios, e so visveis, por exemplo, em    traos da obra de Stephen King, como no livro O Concorrente,    onde o mundo  um cenrio Cyberpunk prximo temporalmente. O    termo Cyberpunk se cunhou nos anos 80 e continua sendo atual.  <\/p>\n<p>    Diferente da fico cientfica da New Wave,    que importou as tcnicas e as preocupaes estilsticas que j    existiam na literatura e na cultura, o cyberpunk se originou na    fico cientfica primeiro, antes de incrementar a tendncia    dominante de sua exposio. No comeo e meio dos anos 80, o    cyberpunk se converteu num tema de moda nos crculos    acadmicos, onde comeou a ser objeto de investigao do    ps-modernismo. Neste mesmo perodo, o gnero ingressou a    Hollywood e se converteu em um dos estilos da fico cientfica do segmento do    cinema. Muitos filmes influentes tais como Blade    Runner[3]    e a trilogia de Matrix se podem ver como consequncias    proeminentes dos estilos e dos temas do gnero. Os jogos de    computador, os jogos de tabuleiro e os jogos de RPG, tais como Shadowrun, ou o apropriadamente nomeado    Cyberpunk    2020, oferecem a mido roteiros que esto fortemente    influenciados pelos filmes e a literatura cyberpunk. Iniciando    os anos 90, algumas tendncias da moda e a msica foram    etiquetadas como tal.  <\/p>\n<p>    Enquanto que uma grande variedade de escritores comeou a    trabalhar com conceitos do cyberpunk, novos sub-gneros    emergiram, que se centravam na tecnologia e seus efeitos    sociais de uma maneira diferente. Os exemplos incluem o    steampunk,    iniciado por Tim    Powers, Kevin    Wayne Jeter e James    Blaylock, e o biopunk (ou alternativamente ribofunk),    no qual Paul Di    Filippo  proeminente. Adicionalmente algumas pessoas    consideram trabalhos tais como A era    do Diamante de Neal    Stephenson como o incio da categoria ps-cyberpunk.  <\/p>\n<p>    Os escritores cyberpunk tendem a usar elementos do romance    policial duro, o cine negro e a prosa ps-moderna para    descrever as caractersticas do lado subterrneo de uma    sociedade eletrnica. A viso do gnero de um futuro alterado     pouco chamada de as antteses das vises utpicas gerais do    futuro, populares entre 1940 e 1950. (Gibson define a antipatia    cyberpunk  fico cientfica utpica em seu conto de 1981,    \"The    Gernsback Continuum\", no qual condena at certo ponto a    fico cientfica utpica).  <\/p>\n<p>    O escritor cyberpunk Bruce Sterling resume o ponto de partida    do cyberpunk em Cyberpunk nos anos 90 da seguinte forma:    Qualquer coisa que se possa fazer a um rato se pode fazer a    um humano.E podemos fazer quase qualquer coisa aos ratos.     duro pensar nisto, mas  a verdade.Isto no mudar com ns    cobrindo os olhos. Isto  cyberpunk.  <\/p>\n<p>    Na literatura cyberpunk, muito da ao se ambienta virtualmente, no ciberespao -    a fronteira evidente entre o real e o virtual fica embaada. Uma caracterstica    tpica (ainda que no universal) desse gnero  uma ligao    direta entre o crebro humano e sistemas de computador.  <\/p>\n<p>    O mundo cyberpunk  um lugar sinistro, sombrio, com    computadores ligados em rede que dominam todos os aspectos da    vida cotidiana. Empresas multinacionais gigantes substituram o    Estado como centros de poder. A batalha do excludo alienado    contra um sistema totalitrio  um tema comum na fico    cientfica e particularmente no cyberpunk, ainda que na fico    cientfica convencional os sistemas totalitrios tendem a ser    estreis, ordenados e controlados pelo Estado.  <\/p>\n<p>    Os protagonistas da literatura cyberpunk geralmente so hackers    moldados frequentemente na idia de heri solitrio que combate    a injustia: cowboy, ronin, etc. Normalmente so pessoas    desprivilegiadas, colocadas em situaes extraordinrias, que    mais se adaptam ao perfil de cientistas brilhantes buscando    avanos ou aventura do que aos de verdadeiros heris, (uma    comparao conveniente pode ser a ambiguidade moral do    personagem de Clint Eastwood na Trilogia dos dlares).  <\/p>\n<p>    Um dos personagens prottipo do gnero cyberpunk  Case, do    romance Neuromancer de William Gibson. Case  um cowboy do    pc, um hacker brilhante, que trai seus scios do crime    organizado. Roubado de seu talento por leso que o deixa    incapaz de atuar como hacker, fruto de uma vingana por parte    de seus scios criminosos, Case recebe uma inesperada e nica    oportunidade na vida de ser curado com assistncia mdica    avanada, contudo, em troca de sua participao em outra    empresa criminosa com uma nova equipe. Como Case, muitos    protagonistas cyberpunk so manipulados, postos em situaes    onde tm pouca ou nenhuma opo, e ainda que eles podem ver-se    nisto, no necessariamente chegam a estar mais longe do que    previamente estavam. Estes anti-heris  criminosos, prias,    visionrios, desertores e inadaptados  no experimentam o    caminho de heri de Campbell como um protagonista da epopia    homrica ou um romance de Alexandre Dumas. Eles em troca, traem     memoria o investigador privado do romance policial, que    poderia solucionar os casos mais complexos, mas nunca receber    uma recompensa justa. Esta nfase sobre os inadaptados e    descontentes - que Thomas Pynchon chama o \"pretrito\" e Frank    Zappa o \"esquecimento da Grande Sociedade\" -  o componente    \"punk\" do cyberpunk.  <\/p>\n<p>    A literatura cyberpunk  usada constantemente como uma metfora    pras preocupaes atuais sobre os efeitos e o controle das    corporaes e multinacionais capitalistas sobre as pessoas, a    corrupo nos governos, a alienao e a vigilncia tecnolgica.    O cyberpunk pode ser entendido como uma inquietude aos leitores    e um chamado  ao. Isto sempre expressa o sentido de    rebelio, sugerindo que um pudera descrev-lo como um tipo de    fico cientfica contra-cultural. Nas palavras do autor e    crtico David Brin,  <\/p>\n<p>    As histrias cyberpunk se tem considerado as vezes como    prognsticos fictcios da evoluo da Internet. O mundo virtual    agora conhecido como Internet, aparece sempre sob vrios nomes,    incluindo \"Cyberespao\", \"a Rede\" e \"a Matriz\". Neste contexto     importante observar que as descries mais precoces duma rede    global de comunicaes vieram muito antes que a World Wide Web    se incorporasse ao conhecimento popular, ainda que no antes de    que os escritores tradicionais da fico cientfica tais como    Arthur Charles Clarke e alguns comentaristas sociais como James    Burke comearam a prever que tais redes eventualmente se    formariam.  <\/p>\n<p>    O editor de fico cientfica Gardner Dozois  geralmente    conhecido como a pessoa que popularizou o uso do termo    cyberpunk como um tipo de literatura. O escritor Bruce Bethke    cunhou o termo em 1980 para seu conto \"Cyberpunk\", ainda que a    historia no se publicou at novembro de 1983, em Histrias    Assombrosas de Fico Cientfica, Volume 57, Nmero 4.  <\/p>\n<p>    O termo foi rapidamente acolhido como uma etiqueta aplicada aos    trabalhos de William Gibson, Bruce Sterling, John Shirley, Rudy    Rucker, Michael Swanwick, Pat Cadigan, Lewis Shiner, Richard    Kadrey e outros. Destes Sterling iniciou o movimento, liderando    a ideologia, graas a seu fanzine Cheap    Truth.  <\/p>\n<p>    Os elementos cyberpunk esto presentes nos Cantos    Hyperion de Dan Simmons; o planeta Lusus possui muitas    caractersticas do mundo distpico de Neuromance e os nveis    cibernticos da vida e a existncia da I.A. tem bvias    influncias dos trabalhos de Gibson.  <\/p>\n<p>    William Gibson com seu Neuromancer,  provavelmente o mais famoso    escritor conectado com o termo. O estilo enftico, a fascinao    com a superfcie e a aparncia e sensao de futuro, e a    atmosfera j tradicional na fico  vista como a ruptura e s    vezes como o trabalho arquetpico do ciberpunk. Neuromancer    foi agraciado com os prmios Hugo, Nbula e Philip K.    Dick. De acordo com o arquivo do jargo A total ignorncia    de Gibson sobre computadores a cultura hacker atual o    permitiram especular sobre o RPG dos computadores e hackers no    futuro de modo que ambas so desde ento irritativamente    ingnuas e tremendamente estimulantes.  <\/p>\n<p>    Cedo o cyberpunk foi aclamado como uma ruptura radical dos    padres da fico cientfica e uma nova manifestao de    vitalidade, mas pouco tempo depois, surgiram muitos crticos    para mudar seu status a movimento revolucionrio. Estes    crticos dizem que a fico cientfica de Nova onda dos anos    60 era muito mais inovadora quanto ao estilo e tcnicas    narrativas. Alm disso, enquanto o narrador de Neuromancer pde    ter uma voz inusual para fico cientfica, se podem    encontrar muitos outros exemplos anteriores a este: a voz    narrativa de Gibson, por exemplo se assemelha  do atualissimo    Raymond Chandler em seu romance O Grande Sonho (1939). Outros    consideram que os rasgos considerados nicos do ciberpunk, de    fato se podem encontrar em trabalhos mais antigos de outros    escritores, dos que podemos citar James Graham Ballard,    Philip K.    Dick, Harlan Ellison, Stanislaw Lem, Samuel R. Delany e    inclusive William Burroughs. Por exemplo os trabalhos de    Philip K.    Dick contm temas recorrentes de decaimento social,    inteligncia artificial, parania e linhas ocultas entre a    realidade e uma espcie de realidade virtual; o filme Blade Runner est    baseado num destes livros. Humanos vinculados com maquinas so    o cimento do romance \"Wolfbane de Frederik Pohl\" , \"Cyril M.    Kornbluth (1959)\" , \"Criaturas de luz\" e \"obscuridade\" de Roger    Zelazny (1986).  <\/p>\n<p>    Em 1994 o acadmico Brian Stonehill insinuou que o romance \"O    arco-ris de gravidade\" de Thomas Pynchon no s insulta seno    que plagia aos precursores do cyberespao. Outros importantes    predecessores incluem dois romances muito celebrados de Alfred    Bester, \"O homem demolido\" e \"as estrelas meu destino\", assim    como o romance de Vernor Vinge \"Nomes Verdadeiros\".  <\/p>\n<p>    O escritor de fico cientfica David Brin descreve o cyberpunk    como a campanha de promoo gratuita mais fina empreendida a    nome da fico cientfica. Este pode no haver atrado aos    verdadeiros punks , mas este atraiu a muitos novos leitores,    e isto disps a classe de movimento que a literatura    ps-modernista buscava comentar.(Uma ilustrao disto  o    \"Manifesto Cyborg\" de Donna Haraway, uma tentativa de construir    um mito poltico usando cyborgs como metforas da realidade    social contempornea). O cyberpunk fez mais atrativa a fico    cientfica pros acadmicos, argumenta Brin, alm disso, fez a    fico cientfica mais lucrativa para Hollywood e as artes    visuais em geral. Ainda quando sua importncia retrica e    queixas de perseguio da parte dos aficcionados cyberpunk era    irritante no pior e cmico no melhor dos casos, Brin declara    que Os rebeldes puseram as cosas de pernas pro ar, lhes temos    uma dvida []. Mas, ele pergunta Foram eles originais?.  <\/p>\n<p>    O futuro cyberpunk inspirou a muitos escritores profissionais    que no se encontravam entre os cyberpunks originais ao    incorporar idias cyberpunk em seus prprios trabalhos, tais    como Walter Jon Williams com \"Hardwired\" e \"Voz da tormenta\", e    George Alec Effinger com sua obra \"Quando a gravidade falha\".    Enquanto novos escritores e artistas comearam a experimentar    com idias cyberpunk, novas variedades de fico emergiram, s    vezes manejando o mesmo nvel de crtica que as histrias do    cyberpunk original.Lawrence Person escreveu em um ensaio    publicado no frum de Internet Slashdot,  <\/p>\n<p>    Muitos escritores que cresceram lendo em 1980 agora esto    publicando suas histrias e novelas. Para eles o cyberpunk no    foi uma revoluo ou uma filosofia alien que invadiu a fico    cientfica, mas era outro sabor da fico cientfica. Como os    escritores dos anos 1970 e 1980 que assimilaram as obras    clssicas e tcnicas estilsticas da nova onda sem    necessariamente conhecer ou conservar o estilo dos manifestos e    as ideologias que nasceram com eles, os novos escritores muito    bem puderam haver lido Neuromancer ao tempo que a Fundao de    Asimov, Todos sobre \"Zanzibar\" de John Brunner, o \"Mundo Anel\"    de Larry Niven e no ver uma descontinuidade, seno uma srie    contnua.  <\/p>\n<p>    O ensaio de Person advoga usando o termo ps-cyberpunk para etiquetar os novos    trabalhos que estes escritores produzem. Nesta viso, as    histrias tpicas do ps-cyberpunk continuam enfocando-se numa    atmosfera de dados ubqua de informao computarizada e o    aumento ciberntico no corpo humano, mas sem assumir a    distopa. Bons exemplos podem ser \"A era do diamante\" de Neal    Stephenson ou \"Transmetropolitan\" de Warren Ellis e Darick    Robertson. Como todas as categorias includas na fico    cientfica, os limites do ps-cyberpunk so suscetveis de    mudar ou serem mal definidos. Para complicar o assunto, h um    mercado contnuo de romances cyberpunk puros fortemente    influenciados pelo trabalho precoce de Gibson, tal como    \"Carbono Alterado\" de Richard Morgan.  <\/p>\n<p>    O filme Blade    Runner (1982), adaptado do livro \"Sonham os andrides com    ovelhas eltricas?\" de Philip Kindred    Dick, se centra em uma distopia futura na qual seres    manufaturados chamados replicantes so usados como escravos em    colnias do espao, na Terra presa de vrios caadores de    recompensas, os quais se encarregam de aposent-los    (mat-los). Ainda que Blade Runner no foi um xito em seu    lanamento, encontrou um grande nicho no mercado de aluguel de    filmes. Posto que o filme omite os elementos religiosos e    msticos do livro de Dick (e.g, caixas de empatia e Wilbur    Mercer) cai mais estritamente dentro do gnero cyberpunk que a    obra. William Gibson revelaria depois que a primeira vez que    viu o filme, se havia surpreendido muito de como a aparncia    deste filme era similar a sua viso quando estava trabalhando    em Neuromancer.  <\/p>\n<p>    Segundo o mencionado anteriormente, a srie de TV \"Max    Headroom\" tambm expandiu o cyberpunk, qui com um xito mais    popular que os primeiros trabalhos escritos do gnero.  <\/p>\n<p>    O nmero de filmes deste gnero, ou pelo menos de um de seus    elementos h crescido constantemente desde Blade Runner. Vrios    dos trabalhos de Philip Kindred Dick se ho adaptado  telona,    com elementos cyberpunk chegando a ser tipicamente dominantes,    os exemplos incluem Screamers    (1996), Minority Report (2002), Paycheck (2003) e    A    Scanner Darkly (2006). Mas infelizmente pro argumento    original, o filme Johnny    Mnemonic (1995) foi um fracasso, comercialmente e para    crtica. Os fs de Gibson reclamam que o argumento se desviou    substancialmente do trabalho original, ainda quando o mesmo    Gibson escreveu o roteiro final.  <\/p>\n<p>    O diretor Darren Aronofsky direciona sua obra-prima  (1998) em    uma Nova York atual, mas construiu o livreto com influncias da    esttica cyberpunk. De acordo com comentrios do DVD, ele fez    esta produo usando deliberadamente mquinas antigas (como o    diskete de 5- de polegada), imitando o estilo tecnolgico de    \"Brazil\" (1985), para criar una sensao cyberpunk. Aronofsky    descreve o Chinatown, onde se dirige o filme, como a    vizinhana cyberpunk depois de Nova York.  <\/p>\n<p>    A srie Robocop se ajusta mais ao futuro prximo onde h pelo    menos uma corporao, Omni Produtos de Consumo, que  uma    empresa toda-poderosa na cidade de Detroit. At o fim do mundo    (1991) mostra outro exemplo onde o cyberpunk  o tema de fundo,    e uma estratgia de argumento, para v-la de outro modo e    dirigir o personagem da histria. Gattaca (1997) dirigida por Andrew Niccol     um filme negro futurista cujo empapado modo distpico provem um    bom exemplo do biopunk.  <\/p>\n<p>    A srie Matrix, que iniciou em 1999 com \"The    Matrix\" (conformada tambm por Matrix Reloaded, Matrix Revolutions e Animatrix) usam uma    ampla variedade de elementos cyberpunk.  <\/p>\n<p>    O estilo cyberpunk e o desenho futurista so encontrados tambm    com uma vasta exposio no anime e no mang, incluindo    \"Akira\" (1 referente    anime do gnero),    \"Cowboy    Bebop\", \"Gunnm - Battle    Angel\", \"Bubblegum Crisis\", \"Ergo Proxy\",    \"Armitage    III\", \"Blame!\", e    outros mangs da mesma srie o \"Noise\" e \"Biomega\",    \"Silent Mbius\", \"Serial Experiments Lain\",    \"Texhnolyze\", Psycho-Pass    ,\"Eat-Man\"    \"Boogiepop Phamtom\"    e \"Ghost in the Shell\", sendo esta ltima    a que mais tem influenciado a juventude contempornea japonesa    que vive com uma relativa proximidade  ambientao da srie,    que mostra um Japo com tecnologias de ponta e que adverte    sobre os riscos que pode causar isto ante uma possvel perda de    identidade humana.  <\/p>\n<p>    O anime tambm h proporcionado exemplos do sub-gnero steampunk,    particularmente em muitos dos trabalhos de Hayao    Miyazaki, em \"Full Metal    Alchemist\", e tambm notavelmente em \"Last Exile\", de    2003, criado pelo estdio    \"GONZO\" e dirigido por Koichi Chigira, que oferece uma curiosa    mescla de sociedade vitoriana e batalhas futursticas entre    naves areas. Tambm  notvel \"Steamboy\" (2004) dirigido por Katsuhiro    Otomo e mais recentemente \"Ergo Proxy\" produzida por Manglobe.  <\/p>\n<p>    O termo msica cyberpunk pode referir-se a duas    categorias pouco superpostas, como denotar a ampla gama dos    trabalhos musicais que os filmes cyberpunk utilizam como trilha    sonora. Estes trabalhos variam em gnero desde a msica clssica e o jazz usado en Blade Runner, e que por outra    parte evoca o ambiente do cine negro- e a msica eletrnica.    Tipicamente os filmes fazem uso do eletrnico, msica    industrial, future-pop, rock    alternativo, rock    gtico, chiptunes e intelligent dance music para    criar a sensao apropriada. O mesmo principio aplica aos    videogames. Naturalmente, enquanto os trabalhos escritos no    esto associados a trilhas sonoras com tanta frequncia como os    filmes, a aluso a trabalhos musicais  usada pro mesmo efeito.    Por exemplo o romance grfico \"Kling Klang Klatch\" (1992), uma    fantasia obscura sobre um mundo de brinquedos vivos, onde um    urso de pelcia amargado tem uma atrao pelo acar e uma    paixo pelo jazz.  <\/p>\n<p>    O Nine    Inch Nails, por exemplo, criou toda uma atmosfera    futurstica e apocalptica no seu lbum conceito Year Zero, que revela    um mundo totalmente desmoronado pelo capitalismo, onde a    pobreza, a censura    e o militarismo impera. No contexto da histria    tambm se destaca um grupo de \"guerrilheiros hackers\" que fazem    parte de uma resistncia artstica, conspirando contra o    governo com sabotagens virtuais, atravs de fruns e websites    fictcios. Outro grupo musical, Atari    Teenage Riot, tambm ficou conhecido por ser uma banda de    anarco-punk totalmente eletrnica, incitando    o terrorismo potico, o ativismo e a revoluo.  <\/p>\n<p>    A msica cyberpunk tambm descreve os trabalhos associados com    a tendncia da moda que emergiu do desenvolvimento da fico    cientfica. O livro \"Future Shock\" de Alvin Toffler desenhou    influncias tanto pro grupo techno de Detroit Cybortron, que    surgiu nos incios de 1980, como pros pioneiros europeus do    synth-pop Kraftwerk, produzindo canes que evocam um    claro modo distpico. Nos anos 90, a cultura popular comeou a    incluir um movimento na msica e na moda que chamaram tambm    cyberpunk e que chegou a ser particularmente associada    com as sub-culturas rave    e techno. Com o novo    milnio chegou um novo movimento de bandas que faziam msica de    porttil. Punks e invasores sem lar se armaram com equipe    digital e fundiram a tecnologia com sons de rua. A sub-cultura    hacker documentada em    lugares como o arquivo da gria contempla este movimento com    sentimentos encontrados, desde os auto-proclamados cyberpunks    que esto frequentemente inclinados ate o couro negro e o cromo    os quais falam entusiasmados de tecnologia em lugar de aprender    ou ver-se envolvidos nisto. (A atitude no substitui a    capacidade, entrada do Arquivo).  <\/p>\n<p>    Certos gneros musicais como o \"drum and bass\" foram diretamente    influenciados pelo cyberpunk, inclusive gerando um sub-gnero    completo chamado Neurofunk. Tambm o estilo msical \"Trance    Psicadlico y Goa Trance tem influncia do Cyber punk. Esta    msica asociada a movimentos, tambm neo hippies e os quais    advm da perspectiva de Aldous Huxley refletida em muitas das    suas diferentes obras. Em que alm da j avanada escrita    literiaria e capacidade imaginria para criar textos de fico    cientfica, com aspectos mais tarde encontrados na perspectiva    cyber punk. Neo hippis, hipies dos anos 60 y movimentos cyber    punk. Uma fuso de estilos e filosofias, das mais    ocidentalisadas e actuais s orientais e antigas. Matrix  um    exemplo desta mistura.  <\/p>\n<p>    Os games frequentemente usam o cyberpunk como fonte de    inspirao, alguns destes como Blade Runner ou Enter the    Matrix, so baseados nos filmes do gnero, enquanto outros como    Deus Ex e System Shock, Final Fantasy VII, Snatcher e as sries    de Metal Gear so trabalhos originais.  <\/p>\n<p>    Existem vrios jogos de RPG chamados Cyberpunk:    Cyberpunk 2013, Cyberpunk 2020 e Cyberpunk V.3 de    Talsorian Games[4] e    GURPS    Cyberpunk, publicado por Steve    Jackson Games como um mdulo do sistema GURPS. Cyberpunk 2020 foi    desenhado com o argumento dos escritos de William Gibson em    mente, e at certo ponto com sua aprovao, diferente da    aproximao (qui mais criativa) feita pela FASA na produo    do jogo Shadowrun.[5] Ambos    jogos se ambientam num futuro prximo, num mundo onde a    ciberntica  proeminente. Netrunner  um jogo de cartas colecionveis    introduzido em 1996, baseado no jogo de RPG Cyberpunk 2020; foi    lanado junto a um popular jogo de realidade virtual chamado    Webrunner, que permite aos jogadores ingressar ao mainframe    duma perversa organizao futurista.[6] Em    adio Iron Crown Enterprises lanou o RPG chamado Cyberspace,    agora fora de edio.  <\/p>\n<p>    Em 1990, em uma inusual unio entre a realidade e a fico do    cyberpunk, o Servio Secreto dos EUA chegou s instalaes de    Steve Jackson Games e confiscaram todos seus PCs baixo a    Operaao Sundevil, que foi um massivo golpe aos hackers e    crackers de PC. Isto se deveu a que supostamente  o livro de    GURPS Cyberpunk poderia ser usado para preparar crimes via    PC.[7] Esta,    por efeito, no foi a principal razo para blitz, mas trs o    evento j foi muito tarde para corrigir a impresso do pblico.    Mais tarde Steve Jackson Games ganhou o processo contra o    Servio Secreto, ajudados pela Electronic Frontier Foundation,    de mente mais ampla. Este evento alcanou algo de notoriedade,    o que se estendeu tambm ao livro. Todas as edies publicadas    de GURPS Cyberpunk contm, uma citao na capa que diz O livro    que foi confiscado pelo Servio Secreto dos EUA!. Em seu    interior o livro exibe um resumo da blitz e suas consequncias.  <\/p>\n<p>    2004 trouxe numerosas publicaes novas de RPG's cyberpunk,    destaque entre elas Ex Machina, um jogo mais cinematogrfico    com 4 cenrios completos e focado em atualizar o lado divertido    do gnero a temas correntes dentro da fico cyberpunk. Estas    mudanas incluem um maior ngulo poltico, transferindo o    alinhamento do gnero e inclusive incorporando temas    trans-humanos. 2006 viu a largamente esperada publicao de    Cyberpunk V.3 de Talsorian Games, a sequela de Cyberpunk 2020,    mas muitos a viram mais como uma edio trans-humanista ou    ps-cyberpunk que realmente  cyberpunk.  <\/p>\n<p>    Os jogos de RPG tambm ho produzido uma das mais originais    tomadas do gnero na forma das sries de jogos Shadowrun de    1989. Aqui, o cenrio  um distpico futuro prximo; Mas tambm    incorpora elementos da fantasia e literatura, como magia,    espritos, duendes e drages. As facetas cyberpunk de Shadowrun    foram modeladas em grande parte baseadas nos escritos de    William Gibson, e a FASA, que o publicaram originalmente, ho    sido acusados por alguns de copiar o trabalho de Gibson sem    sequer mencionar sua influncia. Gibson, enquanto tanto, h    mostrado seu desagrado pela incluso de elementos de fantasia    dentro dos cenrios que ele ajudou a desenvolver. Mas Shadowrun    h introduzido muitos ao gnero, e segue sendo popular entre os    jogadores.  <\/p>\n<p>    O jogo de RPG Torg, publicado por West End Games tambm incluiu    uma variante do cenrio (ou cosmos) cyberpunk chamado    Cyberpapacy. Este cenrio foi inicialmente uma distopia    religiosa medieval que repentinamente sofreu um surgimento    tecnolgico. Em vez de corporaes e governos corruptos, o    Cyberpapacy foi dominado pelo Falso Papado de Avignon. Em    lugar da Internet, os hackers navegam pela GodNet, uma red    comum de computadores com simbolismo religioso, lar de anjos,    demnios e outras figuras bblicas. Outro cosmos a parte do    jogo Torg foi Nippon Tech, o qual incorporava outros aspectos    do cyberpunk como corporaes dominantes com assassinos    profissionais, mas no inclui redes de computadores como parte    fundamental do cenrio.  <\/p>\n<p>    O cyberpunk tambm h sido usado em jogos de aventura para    computadores, destacam o agora freeware Beneath a Steel Sky,    publicado por Revolution Software, Neuromancer, publicado por    Interplay em 1988, Bloodnet, publicado por MicroProse em 1993 e    Hell: A Cyberpunk Thriller, por Gametek em 1994, o jogo    Dystopia (2008) para PC. jogo de ao e aventura Neuromancer    est baseado diretamente no romance, incluindo Chiba City,    alguns dos personagens, hacking de bases de dados e plataformas    cyberespaciais.  <\/p>\n<p><!-- Auto Generated --><\/p>\n<p>See the original post:<\/p>\n<p><a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Cyberpunk\" title=\"Cyberpunk  Wikipdia, a enciclopdia livre\">Cyberpunk  Wikipdia, a enciclopdia livre<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p> Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre. Cyberpunk (de Cyber(netic) + punk) um subgnero de fico cientfica, conhecido por seu enfoque de \"Alta tecnologia e baixo nvel de vida\" (\"High tech, Low life\") e toma seu nome da combinao de ciberntica e punk.[1] Mescla cincia avanada, como as tecnologias de informao e a ciberntica junto com algum grau de desintegrao ou mudana radical na ordem social.[2] De acordo com Lawrence Person: \"Os personagens do cyberpunk clssico so seres marginalizados, distanciados, solitrios, que vivem margem da sociedade, geralmente em futuros distpicos onde a vida diria impactada pela rpida mudana tecnolgica, uma atmosfera de informao computadorizada ambgua e a modificao invasiva do corpo humano.\" Segundo William Gibson, em seu livro Neuromancer, o indivduo cyberpunk uma espcie de \"pichador virtual\" que se utiliza de seu conhecimento acima da mdia dos usurios para realizar protestos contra a sistemtica vigente das grandes corporaes, sob a forma de vandalismo com cunho depreciativo, a fim de infligir-lhes prejuzos sem, contudo, auferir qualquer ganho pessoal com tais atos. O termo \"Cyberpunk\" tambm significa uma subcultura que focada na Cybercultura e se destaca pela preferencia por msica psicodlica e de gneros de fuso entre punk rock e msica eletrnica e por adereos de moda futuristas.  <a href=\"https:\/\/www.euvolution.com\/prometheism-transhumanism-posthumanism\/cyberpunk\/cyberpunk-wikipdia-a-enciclopdia-livre\/\">Continue reading <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[187757],"tags":[],"class_list":["post-69115","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-cyberpunk"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.euvolution.com\/prometheism-transhumanism-posthumanism\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69115"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.euvolution.com\/prometheism-transhumanism-posthumanism\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.euvolution.com\/prometheism-transhumanism-posthumanism\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.euvolution.com\/prometheism-transhumanism-posthumanism\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.euvolution.com\/prometheism-transhumanism-posthumanism\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=69115"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.euvolution.com\/prometheism-transhumanism-posthumanism\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69115\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.euvolution.com\/prometheism-transhumanism-posthumanism\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=69115"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.euvolution.com\/prometheism-transhumanism-posthumanism\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=69115"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.euvolution.com\/prometheism-transhumanism-posthumanism\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=69115"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}