{"id":68713,"date":"2016-06-21T06:39:46","date_gmt":"2016-06-21T10:39:46","guid":{"rendered":"http:\/\/www.euvolution.com\/prometheism-transhumanism-posthumanism\/ciberpunk-wikipedia-la-enciclopedia-libre\/"},"modified":"2016-06-21T06:39:46","modified_gmt":"2016-06-21T10:39:46","slug":"ciberpunk-wikipedia-la-enciclopedia-libre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.euvolution.com\/prometheism-transhumanism-posthumanism\/cyberpunk\/ciberpunk-wikipedia-la-enciclopedia-libre\/","title":{"rendered":"Ciberpunk &#8211; Wikipedia, la enciclopedia libre"},"content":{"rendered":"<p><p>    Ciberpunk palabra de origen ingls y    cuya pronunciacin es \/'sabpk\/,[1] se trata de un subgnero    de la ciencia ficcin, conocido por su enfoque    en un futuro distpico con alta tecnologa y bajo nivel de    vida y toma su nombre de la combinacin de ciberntica y    punk. Mezcla ciencia avanzada, como la    informtica y la ciberntica    junto con algn grado de desintegracin o cambio radical en el    orden social.  <\/p>\n<p>    El argumento de la trama del gnero ciberpunk se centra a    menudo en un conflicto entre hackers, inteligencias artificiales y    megacorporaciones localizados en un futuro cercano del planeta    Tierra, en oposicin del futuro lejano o panorama de encuentros    galcticos en novelas como Fundacin de Isaac Asimov o    Dune de Frank Herbert.    Las visiones de este futuro suelen ser distopas    post-industriales, pero estn normalmente marcadas por un    fomento cultural extraordinario y el uso de tecnologas en    mbitos nunca anticipados por sus creadores (\"la calle    encuentra sus propias aplicaciones para las cosas\"). La    atmsfera del gnero en su mayora hace eco en el cine negro y se    utiliza a menudo en este gnero tcnicas de novelas policacas.    Entre los primeros exponentes del gnero ciberpunk se    encuentran William Gibson, Bruce    Sterling, Pat Cadigan, Rudy    Rucker y John    Shirley. El trmino ciberpunk se acu en los aos 1980 y    contina en uso.  <\/p>\n<p>    A diferencia de la ciencia ficcin de la Nueva ola, que import las    tcnicas y las preocupaciones estilsticas que ya existan en    literatura y la cultura, el ciberpunk se origin en la ciencia    ficcin primero, antes de incrementar la tendencia dominante de    su exposicin. A comienzos y a mediados de los aos ochenta, el    ciberpunk se convirti en un tema de moda en los crculos    acadmicos, donde comenz a ser objeto de investigacin del    postmodernismo. En este mismo perodo, el    gnero se introdujo en Hollywood y se convirti en uno de los estilos    de la ciencia-ficcin del segmento del cine. Muchas pelculas    influyentes tales como Blade Runner,The    Terminator y Akira se pueden ver como    consecuencias prominentes de los estilos y de los temas del    gnero. Los videojuegos, los juegos de mesa y los juegos de rol,    tales como Shadowrun[2][3][4] o el apropiadamente    nombrado Cyberpunk 2020,[5] ofrecen a menudo guiones    que estn fuertemente influenciados por las pelculas y la    escritura ciberpunk. Iniciados los aos 1990, algunas    tendencias de la moda y la msica fueron etiquetadas como    ciberpunk.  <\/p>\n<p>    Mientras que una gran variedad de escritores comenz a trabajar    con conceptos del ciberpunk, nuevos sub-gneros emergieron, que    se centraban en la tecnologa y sus efectos sociales de una    manera diferente. Los ejemplos incluyen el steampunk, iniciado por    Tim Powers,    Kevin    Wayne Jeter y James Blaylock, y el biopunk (o alternativamente    ribofunk), en el cual Paul Di    Filippo es prominente. Adicionalmente algunas personas    consideran trabajos tales como La era    del diamante de Neal Stephenson como el inicio de la    categora postciberpunk.  <\/p>\n<p>    Los escritores ciberpunk tienden a usar elementos de la    novela policaca dura, el cine negro y la prosa    postmoderna para describir las    caractersticas del lado subterrneo de una sociedad    electrnica. La visin del gnero de un futuro alterado es    llamada a menudo las anttesis de las visiones utpicas    generales del futuro, populares entre 1940 y 1950. (Gibson    define la antipata ciberpunk hacia la ciencia ficcin utpica    en su cuento de 1981 The Gemsback    Continuum, con el cual se mofa y condena hasta cierto    punto la ciencia ficcin utpica).  <\/p>\n<p>          Ciberpunk          Cualquier cosa que se le pueda hacer a una rata se le          puede hacer a un humano. Y podemos hacer casi cualquier          cosa a las ratas. Es duro pensar en esto, pero es la          verdad. Esto no cambiar con cubrirnos los ojos. Esto es          ciberpunk.        <\/p>\n<p>    En la escritura ciberpunk mucha de la accin ocurre en lnea, en el    ciberespacio; velando cualquier frontera    entre la realidad    y la realidad virtual. Un tropo tpico en    estos trabajos es la conexin directa entre el cerebro humano y un    sistema de cmputo. El ciberpunk    muestra el mundo bajo el dominio del sistema como un lugar    oscuro, siniestro, donde las redes de cmputo dominan cada    aspecto de la vida. Gigantes corporaciones multinacionales    reemplazan a los gobiernos como centros del poder poltico,    econmico y militar. La batalla entre un personaje marginado    contra un sistema totalitario es un tema comn en la ciencia    ficcin (por ejemplo, la novela 1984 de    George    Orwell) y particularmente en el ciberpunk, aunque en la    ciencia ficcin convencional los sistemas totalitarios tienden    a ser estriles, ordenados y controlados por el Estado.  <\/p>\n<p>    Los protagonistas de la escritura ciberpunk generalmente son    hackers, quienes son moldeados frecuentemente en    la idea de hroe solitario que combate la injusticia: vaqueros, rnin, etc. A menudo son    gente no privilegiada colocada en situaciones extraordinarias,    ms que cientficos brillantes o capitanes estrella buscando    intencionalmente avances o aventura, y no siempre son    verdaderos hroes, (una comparacin conveniente puede ser la    ambigedad moral del personaje de Clint    Eastwood en la Triloga del dlar).  <\/p>\n<p>          Protagonistas          Los personajes del ciberpunk clsico son seres          marginados, alejados, solitarios, que viven al margen de          la sociedad, generalmente en futuros distpicos donde la          vida diaria es impactada por el rpido cambio          tecnolgico, una atmsfera de informacin computarizada          ubicua y la modificacin invasiva del cuerpo humano.        <\/p>\n<p>    Uno de los personajes prototipo del gnero ciberpunk es Case,    de la novela Neuromante de William    Gibson. Case es un \"vaquero de la consola\", un hacker    brillante, que traiciona a sus socios del crimen organizado.    Robado su talento con una lesin que lo deja lisiado; infligida    en venganza por sus socios criminales, Case recibe una    inesperada nica oportunidad en la vida de ser curado con    asistencia mdica experta; pero a cambio de su participacin en    otra empresa criminal con un nuevo equipo. Como Case muchos    protagonistas ciberpunk son manipulados, puestos en situaciones    donde tienen poca o ninguna opcin, y aunque ellos pueden verse    en esto, no necesariamente llegan a estar ms lejos de lo que    previamente estaban. Estos anti-hroes criminales, parias,    visionarios, desertores e inadaptados no experimentan el    camino de hroe de Campbell    como un protagonista de la epopeya homrica o una novela de Alexandre Dumas. Ellos en cambio,    traen a la memoria el investigador privado de la novela    policaca, que podra solucionar los casos ms complejos,    pero nunca recibir una recompensa justa. Este nfasis sobre los    inadaptados y descontentos -que Thomas Pynchon llama el    \"pretrito\" y Frank Zappa el \"olvido de la Gran    Sociedad\"- es el componente \"punk\" del ciberpunk.  <\/p>\n<p>    El ciberpunk se sita como un defensor de la libre circulacin    de la informacin. Decididamente opuesto a los derechos de    propiedad intelectual. Acrrimo    defensor de las tecnologas de cifrado para garantizar la    privacidad    as como del dinero electrnico y de todas las    modernas tecnologas digitales, en general.  <\/p>\n<p>    La literatura ciberpunk es usada a menudo como una metfora para las    preocupaciones actuales sobre los efectos y el control de las    corporaciones sobre las personas, la corrupcin en los gobiernos, la    enajenacin y la vigilancia tecnolgica. El ciberpunk puede ser    entendido como una inquietud a los lectores y un llamado a la    accin. Esto a menudo expresa el sentido de rebelin,    sugiriendo que uno podra describirlo como un tipo de ciencia    ficcin contracultural. En las palabras del autor y    crtico David    Brin,  <\/p>\n<p>      ...una mirada ms cercana, [de los autores ciberpunk], revela      que retratan casi siempre a sociedades futuras con gobiernos      absurdos y patticos... Cuentos populares de ciencia ficcin      de Gibson, Cadigan y otros son una representacin Orwelliana de      la acumulacin del poder en el prximo siglo, pero casi      siempre en manos secretas ms adineradas o en corporaciones      de lite    <\/p>\n<p>      The Transparent Society, Basic Books, 1998    <\/p>\n<p>    Las historias ciberpunk se han considerado a veces como    pronsticos ficticios de la evolucin del Internet. El mundo    virtual ahora conocido como Internet, aparece a menudo bajo    varios nombres, incluyendo \"ciberespacio\", \"la Red\", \"el    Metaverso\" o \"la Matriz\". En este contexto es importante    observar que las descripciones ms tempranas de una red global    de comunicaciones vinieron mucho antes que la World Wide    Web se incorporara al conocimiento popular, aunque no antes    de que los escritores tradicionales de la ciencia ficcin tales    como Arthur Charles Clarke y en    algunos comentaristas sociales como James Burke    comenzaran a predecir que tales redes eventualmente se    formaran.  <\/p>\n<p>    El ciberpunk es tambin un movimiento contracultural. Como tal,    tiene su origen en una tradicin libertaria y una profunda    desconfianza en el uso de las nuevas tecnologas que, si bien    pueden proporcionar mayores niveles de comodidad y progreso,    tambin pueden alienar al individuo y ayudar a controlarlo.  <\/p>\n<p>    Del mismo modo que la fuerza esttica del ciberpunk ha influido    en otros gneros ms all de la ciencia ficcin, la fuerza de    sus futuros, claramente distpicos, ha influido en la sociedad    modificando nuestro punto de vista acerca de las nuevas    tecnologas. As, siendo una de las funciones de la ciencia    ficcin alertar a la sociedad de los peligros de sus actitudes    y de sus creaciones, el ciberpunk ha sido uno de los    movimientos ms exitosos dentro del gnero.  <\/p>\n<p>    Sin embargo, el ciberpunk no es un movimiento reaccionario. No    se posiciona contra la tecnologa, sino contra determinados    usos de la misma. As, del mismo modo que los poderosos se    valen de la tecnologa para mantener su control sobre las    masas, cualquier accin en contra de ellos deber tambin    contar con el uso de tecnologas sofisticadas.  <\/p>\n<p>    Adems de posicionarse contra las implicaciones negativas de la    ciencia y la tecnologa, el ciberpunk muestra situaciones que    se producen en un escenario econmico controlado por    organizaciones cada vez ms poderosas e influyentes, a la vez    que alejadas de la ciudadana. Se denuncia as una fractura    social en la que los ricos y poderosos se valen de su dinero y    poder para manipular a la sociedad mediante el control de la    informacin.  <\/p>\n<p>    Algo a tener en cuenta al analizar el ciberpunk como corriente    social es que sus autores no se posicionan contra algo que    ser, sino contra algo que est siendo. Es esta cercana de los    contenidos lo que ha hecho este movimiento tan inquietante.  <\/p>\n<p>    El editor de ciencia ficcin Gartner    Dozois es generalmente conocido como la persona que    populariz el uso del trmino \"ciberpunk\" como un tipo de    literatura.    El escritor Bruce    Bethke acu el trmino en 1980 para su historia corta    Ciberpunk, aunque la historia no se public hasta    noviembre de 1983, en Historias Asombrosas de Ciencia    Ficcin, Volumen 57, Nmero 4. [9]  <\/p>\n<p>    El trmino fue rpidamente acogido como una etiqueta aplicada a    los trabajos de William Gibson, Bruce    Sterling, John    Shirley, Rudy    Rucker, Michael Swanwick, Pat Cadigan,    Lewis    Shiner, Richard    Kadrey y otros. De stos, Sterling inici el movimiento,    liderando la ideologa, gracias a su fanzine Cheap Truth (Verdad    barata). (Vase tambin los artculos de John Shirley sobre    Sterling y Rucker). [10]  <\/p>\n<p>    Los elementos del ciberpunk estn presentes en Los Cantos de Hyperion de    Dan    Simmons; el planeta Lusus posee muchas caractersticas del    mundo distpico de Neuromante (Neuromancer) y    los niveles cibernticos de la vida y la existencia de inteligencia artificial tienen    obvias influencias de los trabajos de Gibson.  <\/p>\n<p>    William    Gibson con su novela Neuromancer, es probablemente    el ms famoso escritor conectado con el trmino. El estilo    enftico, la fascinacin con la superficie, la apariencia y    sensacin de futuro y la atmsfera ya tradicional en la    ciencia ficcin son vistos como la ruptura y a veces como el    trabajo arquetpico del ciberpunk. [11] Neuromancer fue    galardonada con los premios Hugo, Nbula y Philip K. Dick. De    acuerdo con el archivo de la    jerga \"La total ignorancia de Gibson acerca de computadoras    y la cultura hacker actual le permitieron especular sobre el    rol de las computadoras y hackers en el futuro de modo que    ambas son desde entonces irritantemente ingenuas y    tremendamente estimulantes\". [12]  <\/p>\n<p>    Tempranamente, el ciberpunk fue aclamado como una ruptura    radical de los estndares de la ciencia ficcin y una nueva    manifestacin de vitalidad, sin embargo poco tiempo despus    surgieron muchos crticos para cambiar su estatus a movimiento    revolucionario. Estos crticos dicen que la ciencia ficcin de    la \"Nueva ola\" de los aos 60 era    mucho ms innovadora en cuanto a estilo y tcnicas narrativas.    [13] Adems mientras el    narrador de Neuromancer pudo haber tenido una    voz inusual para la ciencia ficcin, se pueden encontrar    muchos otros ejemplos anteriores a este: la voz narrativa de    Gibson, por ejemplo se asemeja a la del actualsimo Raymond    Chandler en su novela El Gran    Sueo (1939). Otros consideran que los rasgos considerados    nicos del ciberpunk, de hecho se pueden encontrar en trabajos    ms antiguos de otros escritores, de los que podemos citar    James Graham Ballard, Philip K.    Dick, Harlan Ellison, Stanisaw    Lem, Samuel R. Delany e incluso William    Burroughs. Por ejemplo los trabajos de Philip K. Dick    contienen temas recurrentes de decaimiento social, inteligencia    artificial, paranoia y lneas ocultas entre la realidad y una    especie de realidad virtual; la pelcula ciberpunk Blade Runner    est basada en uno de estos libros. Humanos vinculados con    mquinas son el cimiento de la novela Wolfbane de Frederik Pohl y    Cyril M. Kornbluth (1959) y    Criaturas de    luz y oscuridad de Roger Zelazny (1986).  <\/p>\n<p>    En 1994 el acadmico Brian Stonehill insinu que la novela    El arco iris de gravedad de    Thomas    Pynchon no solo insulta, sino plagia a los precursores del    ciberespacio. [14] Otros importantes    predecesores incluyen a dos novelas muy celebradas de Alfred Bester,    El hombre demolido y Las estrellas mi    destino, as como la novela de Vernor Vinge    Nombres    verdaderos.  <\/p>\n<p>    El escritor de ciencia ficcin David Brin describe el ciberpunk como    (...) la campaa de promocin gratuita ms fina emprendida a    nombre de la ciencia ficcin. Esto pudo no haber atrado a los    verdaderos \"punks\", pero atrajo a muchos nuevos lectores y    dispuso la clase de movimiento que la literatura postmodernista    buscaba comentar (una ilustracin de esto es el Manifiesto    Cyborg de Donna Haraway, un intento de construir un    mito poltico usando cyborgs como metforas de la realidad    social contempornea).[15] El ciberpunk hizo ms    atractiva la ciencia ficcin para los acadmicos, argumenta    Brin. Adems hizo a la ciencia ficcin ms lucrativa para    Hollywood y las    artes visuales en general. An cuando su importancia retrica    y quejas de persecucin por parte de los aficionados al    ciberpunk era irritante en el peor y chistoso en el mejor de    los casos, Brin declara que Los rebeldes pusieron las cosas    patas arriba; estamos en deuda con ellos [...]. Pero, el    pregunta \"Fueron ellos originales?\".[16]  <\/p>\n<p>    El futuro ciberpunk inspir a muchos escritores profesionales    que no se encontraban entre los ciberpunk \"originales\" al    incorporar ideas ciberpunk en sus propios trabajos, tales como    Walter Jon    Williams con Hardwired y Voz    del torbellino, y George Alec Effinger con su    obra Cuando la    gravedad falla. Mientras nuevos escritores y artistas    empezaron a experimentar con ideas ciberpunk, nuevas variedades    de ficcin emergieron, a veces manejando el mismo nivel de    crtica que las historias del ciberpunk original.Lawrence    Person escribi en un ensayo publicado en el foro de    Internet Slashdot:  <\/p>\n<p>      Muchos escritores que crecieron leyendo en 1980 ahora estn      publicando sus historias y novelas. Para ellos el ciberpunk      no fue una revolucin o una filosofa alen que invadi la      ciencia ficcin, pero era otro sabor de la ciencia ficcin.      Como los escritores de los aos 1970 y 1980 que asimilaron      las obras clsicas y tcnicas estilsticas de la nueva ola      sin necesariamente conocer o conservar el estilo de los      manifiestos y las ideologas que nacieron con ellos, los      nuevos escritores muy bien pudieron haber ledo Neuromancer al tiempo que la      Fundacin de Asimov,      Todos sobre      Zanzbar de John Brunner, o Mundo      Anillo de Larry Niven y no ver una discontinuidad,      sino una serie continua.    <\/p>\n<p>    [11]  <\/p>\n<p>    El ensayo de Person aboga usando el trmino \"postciberpunk\"    para etiquetar los nuevos trabajos que estos escritores    producen. En esta visin, las historias tpicas del    postciberpunk continan enfocndose en una atmsfera de datos    ubicua de informacin computarizada y el aumento ciberntico en    el cuerpo humano, pero sin asumir la distopa. Buenos    ejemplos pueden ser La era del diamante de    Neal    Stephenson o Transmetropolitan de Warren Ellis y    Darick Robertson. Como todas las categoras incluidas en la    ciencia ficcin, los lmites del postciberpunk son susceptibles    de cambiar o ser mal definidos. Para complicar el asunto, hay    un mercado continuo de novelas ciberpunk \"puras\" fuertemente    influenciadas por el trabajo temprano de Gibson, como    Carbono    alterado de Richard Morgan.  <\/p>\n<p>    En 1965, Jean-Luc Godard estrena Alphaville, un film de    ciencia-ficcin con elementos de novelas de ese mismo gnero,    en la cual aparece un futuro distpico propio del ciberpunk,    basado, probablemente en el que aparece en Un mundo    feliz de Aldous Huxley.  <\/p>\n<p>    La pelcula Blade Runner (1982), adaptada del libro    Suean    los androides con ovejas elctricas? de Philip Kindred Dick, se ubica en una    distopa futura en la cual seres manufacturados llamados    replicantes (en la novela, andrillos) son usados    como esclavos en colonias del espacio, y en la Tierra presa de    varios cazadores de recompensas, quienes se encargan de    \"retirarlos\" (matarlos). Aunque Blade Runner no fue un xito en su    lanzamiento, encontr un gran nicho en el mercado de alquiler    de pelculas. Puesto que la pelcula omite los elementos    religiosos y mticos de la novela de Dick (por ejemplo, cajas    de empata y Wilbur Mercer), cae ms estrictamente dentro del    gnero ciberpunk que la novela. William Gibson revelara despus que    la primera vez que vio la pelcula, se haba sorprendido mucho    de cmo la apariencia de esta pelcula era similar a su visin    cuando estaba trabajando en Neuromancer. Aunque no fue    hasta principios de los noventa cuando se consagr como un    gnero de denominacin popular, gracias a numerosas pelculas,    entre las que destacan Hardware o    Death    Machine.  <\/p>\n<p>    Segn lo mencionado anteriormente, la serie de televisin    Max    Headroom tambin expandi el ciberpunk, quiz con un    xito ms popular que los primeros trabajos escritos del    gnero.  <\/p>\n<p>    El nmero de pelculas de este gnero, o por lo menos de uno de    sus elementos ha crecido constantemente desde Blade Runner.    Varios de los trabajos de Philip Kindred    Dick se han adaptado a la pantalla gigante, con elementos    ciberpunk llegando a ser tpicamente dominantes, los ejemplos    incluyen Screamers (1996),    Minority Report (2002), Paycheck (2003) y    Una mirada a la oscuridad    (2006).  <\/p>\n<p>    Pero desafortunadamente para el argumento original, la pelcula    Johnny Mnemonic (1995) fue un    fracaso, comercialmente y para la crtica. Los fans de Gibson    reclaman que el argumento se desvi sustancialmente del trabajo    original, an cuando Gibson mismo escribi el guion final.  <\/p>\n<p>    El director Darren Aronofsky ubica su opera prima     (1998) en una Nueva York actual,    pero construy el libreto con influencias de la esttica    ciberpunk. De acuerdo con comentarios del DVD, l hizo esta    produccin usando deliberadamente mquinas antiguas (como el    diskette de 5- de pulgada), imitando el estilo tecnolgico de    Brazil (1985),    para crear una \"sensacin\" ciberpunk. Aronofsky describe el    Chinatown, donde se ubica la    pelcula, como \"el vecindario ciberpunk despus de Nueva York\".  <\/p>\n<p>    La serie Robocop se ajusta ms al futuro cercano donde    hay por lo menos una corporacin, Omni Productos de    Consumo, que es una empresa todopoderosa en la ciudad de    Detroit. Hasta    el fin del mundo (1991) muestra otro ejemplo donde el    ciberpunk es el tema de fondo, y una estrategia de argumento,    para verla de otro modo y dirigir el personaje de la historia.    Gattaca    (1997) dirigida por Andrew Niccol es un filme negro futurista    cuyo empapado modo distpico provee un buen ejemplo del    biopunk.  <\/p>\n<p>    La serie The    Matrix, que inicio en 1999 con The Matrix (conformada tambin por    The Matrix Reloaded, The Matrix Revolutions y The Animatrix)    usan una amplia variedad de elementos ciberpunk.  <\/p>\n<p>    El estilo ciberpunk y el diseo futurista han encontrado una    gran acogida (y vasta exposicin) en el anime, incluyendo Akira (primer    referente anime del    gnero) es un manga en el que tambin se basa la pelcula    homnima de animacin japonesa. Ambas obras tuvieron un    reconocimiento instantneo como clsicos dentro de sus    respectivos gneros. El manga, de ms de dos mil pginas, fue    escrito y dibujado por Katsuhiro Otomo entre los aos 1982 y    1993 obteniendo un xito significativo en Japn y en el resto    del mundo. Premiada con el Premio Kdansha al mejor manga en    1984 en la categora general (). El largometraje homnimo    se separa de la lnea argumental del manga por causas claras:    la pelcula fue estrenada cinco aos antes de la conclusin del    manga. Akira se ambienta en la ciudad futurista de Neo-Tokio,    representada con profundo detalle en la pelcula de animacin    (se invirtieron cerca de siete millones de dlares slo en los    decorados). Otras series destacadas de anime en abordar esta temtica son:    Cowboy    Bebop, Trigun, Desert Punk, Battle Angel Alita, Bubblegum    Crisis, Armitage    III, Armitage Dual    Matrix, Silent Mbius, Serial Experiments Lain,    Texhnolyze, Boogiepop    Phamtom, Appleseed, Ergo Proxy,    Psycho-Pass y Ghost in    the Shell, siendo esta ltima la que ms ha    influenciado la juventud contempornea japonesa que vive con    una relativa cercana a la ambientacin de la serie, que    muestra un Japn    con tecnologas de punta y que advierte sobre los riesgos que    puede causar esto ante una posible perdida de identidad humana.  <\/p>\n<p>    El anime tambin ha    proporcionado ejemplos del subgnero steampunk, como es el caso del manga de    CLAMP Clover, tambin en muchos de    los trabajos de Hayao Miyazaki, pero tambin notablemente    en Last    Exile (2003) creado por el estudio GONZO y    dirigido por Koichi    Chigira, que ofrece una curiosa mezcla de sociedad    victoriana y batallas futuristas entre naves areas.  <\/p>\n<p>    El trmino \"msica ciberpunk\" puede referirse a dos categoras    algo superpuestas. Primero puede denotar la amplia gama de los    trabajos musicales que las pelculas ciberpunk utilizan como    banda    sonora. Estos trabajos varan en gnero desde la msica    clsica y el jazz    usada en Blade Runner, y que por otra parte evoca    el ambiente del cine negro- hasta el noise y la msica electrnica. Tpicamente las    pelculas hacen uso de la electrnica, electronic body music, msica    industrial, noise,    futurepop,    rock    alternativo, rock gtico e intelligent dance music para    crear la sensacin \"apropiada\". El mismo principio aplica a los    videojuegos. Por supuesto, mientras los trabajos escritos no    estn asociados a bandas sonoras con tanta frecuencia como las    pelculas, la alusin a trabajos musicales es usada para el    mismo efecto. Por ejemplo la novela grfica Kling    Klang Klatch (1992), una fantasa oscura sobre un mundo    de juguetes vivos, donde un oso de peluche amargado tiene una    adiccin hacia el azcar y una predileccin por el jazz.  <\/p>\n<p>    La \"msica ciberpunk\" tambin describe los trabajos asociados    con la tendencia de la moda que emergi del desarrollo de la    ciencia ficcin. El libro Future Shock    de Alvin    Toffler influy tanto en los creadores del techno en Detroit a principios de los    80, como Juan Atkins y su grupo Cybotron, como a los pioneros europeos del    sintetizador Kraftwerk, produciendo canciones de clara    inspiracin distpica. La banda candiense de    thrash\/punk\/progressive metal Voivod fue una de las primeras en autodenominarse    ciberpunk. En los 1990, la cultura popular comenz a incluir    un movimiento en la msica y en la moda que llamaron tambin    \"ciberpunk\" y que lleg a ser particularmente asociada con las    subculturas rave y    techno. Con el nuevo    milenio lleg un nuevo movimiento de bandas industriales que    hacan msica de \"porttil\". Punks y okupas se armaron con    equipo digital y fusionaron la tecnologa con sonidos    callejeros. La subcultura hacker documentada en lugares como el    archivo de la jerga contempla este    movimiento con sentimientos encontrados, desde los    autoproclamados ciberpunks que estn frecuentemente    \"inclinados\" hacia el cuero negro y el cromo quienes hablan    entusiasmados de tecnologa en lugar de aprender o verse    involucrados en esto. (\"La actitud no sustituye a la    capacidad\", entrada del Archivo). Sin embargo estos    autoproclamados ciberpunks al menos estn \"emocionados con las    cosas correctas\" y tpicamente respetan a las personas que    actualmente trabajan con esto de \"la naturaleza hacker\".  <\/p>\n<p>    Ciertos gneros musicales como el drum and bass fueron directamente    influenciados por el ciberpunk, incluso generando un subgnero    completo llamado neurofunk. Un claro ejemplo de la influencia    ciberpunk en la msica son la banda Sigue    Sigue Sputnik y el video del tema de Duran Duran    Union of the Snake. El lbum de    1982 del grupo electrnico The Cassandra    Complex, se llama Cyber    Punk. En la actualidad podemos decir que el gnero que    representa el espritu ciberpunk es el Futurepop, de la mano de    bandas como Mind.In.A.Box, VNV Nation, Rotersand, Covenant,    Colony 5 o incluso bandas de Synthpop como Neuroactive,    Neuroticfish y Seabound. Estos grupos destacan por el intenso    uso del Vocoder    (sintetizador de voz) en sus canciones, ritmos bailables entre    120-140 bpm, letras futuristas, y melodas pegadizas.  <\/p>\n<p>    Los videojuegos usan frecuentemente el ciberpunk    como fuente de inspiracin, algunos de estos como Blade    Runner, Enter the Matrix o Mega Man, estn    basados en pelculas del gnero, mientras que otros como    Deus Ex y    System    Shock, Final Fantasy VII o Snatcher son trabajos    originales.  <\/p>\n<p>    Existen varios juegos de rol titulados Ciberpunk: por    ejemplo Ciberpunk 2013, Ciberpunk    2020 y Ciberpunk V.3 son las tres ediciones de    un mismo juego, publicado por Talsorian Games, y    existe tambin un suplemento para el    sistema genrico GURPS (GURPS    Ciberpunk), publicado por Steve    Jackson Games. Ciberpunk    2020 fue diseado con el argumento de los escritos de    William    Gibson en mente, y hasta cierto punto con su aprobacin,    diferente de la aproximacin (quiz ms creativa) hecha por la    FASA en la produccin del juego Shadowrun. Ambos    juegos se ambientan en un futuro cercano, en un mundo donde la    ciberntica es prominente. Netrunner    es un juego de cartas    coleccionables introducido en 1996, basado en el juego de rol Ciberpunk    2020; fue lanzado junto a un popular juego de realidad    alternativa en lnea llamado Webrunner, que permite a    los jugadores ingresar al mainframe de una perversa    organizacin futurista. Tambin Iron Crown Enterprises lanz un    juego de rol, titulado Cyberspace, ahora ya    descatalogado.  <\/p>\n<p>    En 1990, en una inusual unin entre la realidad y la ficcin    del ciberpunk, el Servicio Secreto de    los Estados Unidos lleg a las instalaciones de Steve    Jackson Games y confiscaron todas sus computadoras bajo la    Operacin Sundevil, que fue un masivo golpe a los    hackers y crackers de computadoras.    Esto se debi a que  supuestamente  el libro de GURPS    Ciberpunk podra ser usado para preparar crmenes por    ordenador. Esta, en efecto, no fue la principal razn para la    redada, pero tras el evento ya fue muy tarde para corregir la    impresin del pblico.[17] Ms tarde Steve    Jackson Games gan el juicio contra el Servicio Secreto,    ayudados por la Electronic Frontier    Foundation, de mente ms amplia. Este evento alcanz algo    de notoriedad, lo que se extendi tambin al libro. Todas las    ediciones publicada de GURPS Ciberpunk contienen una    cita en la cubierta que dice \"El libro que fue decomisado    por el Servicio Secreto de los Estados Unidos!\". En su    interior el libro provee un resumen de la redada y sus    consecuencias.  <\/p>\n<p>    El 2004 trajo numerosas    publicaciones nuevas de juegos de rol ciberpunk, destac entre    ellas Ex Machina, un juego ms cinematogrfico con    cuatro escenarios completos y enfocado en actualizar el lado    ldico del gnero a temas corrientes dentro de la ficcin    ciberpunk. Estos cambios incluyen un mayor ngulo poltico,    transfiriendo la alineacin del gnero e incluso incorporando    temas transhumanos. El 2006 vio la largamente esperada publicacin de    Ciberpunk V.3 de Talsorian Games', la secuela de    Ciberpunk    2020, sin embargo muchos la vieron ms como una edicin    transhumanista o postciberpunk que realmente ciberpunk.  <\/p>\n<p>    Los juegos de rol tambin han producido una de las ms    originales tomas del gnero en la forma de la serie de juegos    Shadowrun de 1989.    Aqu, el escenario es un distpico futuro cercano; sin embargo,    tambin incorpora elementos de la fantasa y la literatura, como magia,    espritus, duendes y dragones. Las facetas ciberpunk de    Shadowrun fueron modeladas en gran parte    basadas en los escritos de William Gibson, y la FASA, quienes    lo publicaron originalmente, han sido acusados por algunos de    copiar el trabajo de Gibson sin siquiera mencionar su    influencia. Gibson, mientras tanto, ha mostrado su desagrado    por la inclusin de elementos de fantasa dentro de los    escenarios que l ayud a desarrollar. Sin embargo,    Shadowrun ha introducido a muchos al gnero, y sigue    siendo popular entre los jugadores.  <\/p>\n<p>    El juego de rol Torg, publicado por West End    Games tambin incluy una variante del escenario (o cosmos)    ciberpunk llamado Cyberpapado. Este escenario fue    inicialmente una distopa religiosa medieval que repentinamente    sufri un surgimiento tecnolgico. En vez de corporaciones y    gobiernos corruptos, el Cyberpapado fue dominado por el Falso    Papado de Avignon. En lugar de la Internet, los hackers navegan por la    \"GodNet\", una red comn de computadoras con directo simbolismo    religioso, hogar de ngeles, demonios, y otras figuras bblicas. Otro cosmos    aparte del juego Torg fue Nippon Tech, el cual    incorporaba otros aspectos del ciberpunk como corporaciones    dominantes con asesinos profesionales, sin embargo no incluye    redes de computadores como parte fundamental del escenario.  <\/p>\n<p>    El ciberpunk tambin ha sido usado en videojuegos de aventura    para computadoras, destacan el ahora freeware Beneath    a Steel Sky, publicado por Revolution Software, Neuromancer, publicado por    Interplay en 1988, Bloodnet, publicado por    Microprose en 1993 y Hell: A    Ciberpunk Thriller, por Gametek en    1994. Tambin el ahora    abandonware, Flashback. El    videojuego de accin y aventura Neuromancer est basado    directamente en la novela, incluyendo Chiba City, algunos de    los personajes, hacking de bases de datos y plataformas    ciberespaciales.  <\/p>\n<p>    Este estilo lleg a verse plasmado en videojuegos de disparos    en primera persona. Algo que se puede apreciar, por ejemplo, en    Neotokyo    , un mod del videojuego Half-Life 2, situado en un Japn    futurista.  <\/p>\n<p>    El primer libro cubano ciberpunk fue Nova de    Cuarzo (1999), de Vladimir    Hernndez Pacn. Otra novela \"cyber\" publicada fue    Dioses de    nen (2002), de Michel Encinosa F.    Uno de los exponentes ms claros del Ciberpunk en Chile es    Jorge    Baradit, quien ha escrito las novelas Ygdrasil, Kalfukura y Synco, adems de participar o    promover proyectos artsticos como PDK: Polica del    Karma, Ucrona    Chile y Lluscuma.    Uno de los grupos espaoles que se autodenomina ciberpunk    aparece en Berln en 1989    con autores de diversos fanzines underground que, en    1996, pasaran a publicar    en la Web uno de los primeros ezines espaoles. Tras    constituirse como asociacin en 2002 sus publicaciones evolucionarn hacia el    ciberactivismo abandonando prcticamente    la publicacin de relatos. Literariamente la nica aportacin    reconocida de este grupo han sido las primeras novelas escritas    en castellano para telfonos mviles: La, MAD phreaker,    de David de    Ugarte y BCN No Future de Javier Lorente. En un    contexto ms futurista est 2123 El ao de    Moebius, con booktriler de ngel De    Aluart. El sueo del Rey Rojo, del autor asturiano    Rodolfo Martnez, suele    considerarse tambin dentro del gnero. El filsofo y escritor    Jons    Barnaby, bajo el seudnimo Albert    Mut, puede contarse entre las emergentes personalidades del    gnero en los ltimos aos, con relatos claramente distpicos y    tecnolgicos como La gallina temporal[18] o Phobos    B-101.[19]  <\/p>\n<p>    En cuanto al desarrollo del movimiento en Mxico, se considera que    ste se introdujo por medio de la literatura y de all parti    para encontrar otros medios de expresin ms populares, como la    msica. La primera obra literaria escrita en Mxico y que puede    enmarcarse dentro del ciberpunk es el cuento La red de    Isidro vila.[20] Sin embargo, la obra que    se considera que origin el movimiento en Mxico, fue una    novela publicada un par de aos despus que el cuento de vila.    La primera calle de la    soledad (1994), del entonces joven Gerardo Horacio Porcayo, sirvi    de ancla para que muchos escritores de ciencia ficcin    tomaran al gnero como algo suyo, y aunque el ciberpunk    mexicano nunca termin por germinar completamente, ha perdurado    ms de una dcada despus de su nacimiento.  <\/p>\n<p>    La primera novela de ciencia ficcin que podra    considerarse ciberpunk en Paraguay es La Sociedad de    las Mentes (2001), de Juan de Urraza, que si bien contiene    elementos utpicos que resultan disonantes con el gnero, en    realidad los une al mundo virtual, sobre todo si se tiene en    cuenta como un todo y se mira como unidad con su segunda novela    Yronia (2005),    que es la continuacin de la misma.  <\/p>\n<p>    Entre los subgneros del ciberpunk est el steampunk que se ubica    en una era victoriana ucrnica pero con una    visin negra del mundo. El trmino fue acuado originalmente en    1987 como broma para    describir algunas de las novelas de Tim Powers, James    Blaylock y Kevin    Wayne Jeter, pero con el tiempo William    Gibson y Bruce Sterling ingresaron al subgnero con    su novela en colaboracin La Mquina    Diferencial y el trmino fue empezado a tomarse en    serio.[21]  <\/p>\n<p>    Otro subgnero similar de an muy reciente clasificacin es el    que se ha venido a llamar wirepunk,    heredero del steampunk, que en lugar de tomar como partida    el siglo XIX, se centra en la tecnologa del siglo XX, ahora    que ya supone un tiempo pasado. Un ejemplo claro es la saga    literaria de Jeanne    DuPrau iniciada con City of    Ember.  <\/p>\n<p>    Los inicios de 1990 vieron el nacimiento del biopunk, un estilo derivado    construido no sobre la base de la tecnologa sino sobre la    biologa. En estas historias la gente es cambiada de varias    formas, pero no por medios mecnicos, sino por manipulacin gentica de varios de    sus cromosomas. Paul di    Filipo es visto como el ms prominente escritor biopunk,    aunque Shaper\/Mechanist    de Bruce    Sterling es su mayor influencia.  <\/p>\n<p>    El gnero emergente llamado postciberpunk contina preocupndose    por los efectos de los ordenadores, pero sin dar por supuesta    la distopa ni dar tanta importancia a los implantes    cibernticos. Tambin heredero del ciberpunk podemos considerar    el concepto de singularidad tecnolgica    utilizado en la ciencia ficcin ms reciente, que recoge su    preocupacin por el desarrollo de la inteligencia artificial hasta el    extremo, y el rol que los humanos podramos adoptar en tales    circunstancias.  <\/p>\n<p><!-- Auto Generated --><\/p>\n<p>Follow this link: <\/p>\n<p><a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Cyberpunk\" title=\"Ciberpunk - Wikipedia, la enciclopedia libre\">Ciberpunk - Wikipedia, la enciclopedia libre<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p> Ciberpunk palabra de origen ingls y cuya pronunciacin es \/'sabpk\/,[1] se trata de un subgnero de la ciencia ficcin, conocido por su enfoque en un futuro distpico con alta tecnologa y bajo nivel de vida y toma su nombre de la combinacin de ciberntica y punk. Mezcla ciencia avanzada, como la informtica y la ciberntica junto con algn grado de desintegracin o cambio radical en el orden social. El argumento de la trama del gnero ciberpunk se centra a menudo en un conflicto entre hackers, inteligencias artificiales y megacorporaciones localizados en un futuro cercano del planeta Tierra, en oposicin del futuro lejano o panorama de encuentros galcticos en novelas como Fundacin de Isaac Asimov o Dune de Frank Herbert <a href=\"https:\/\/www.euvolution.com\/prometheism-transhumanism-posthumanism\/cyberpunk\/ciberpunk-wikipedia-la-enciclopedia-libre\/\">Continue reading <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[187757],"tags":[],"class_list":["post-68713","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-cyberpunk"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.euvolution.com\/prometheism-transhumanism-posthumanism\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68713"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.euvolution.com\/prometheism-transhumanism-posthumanism\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.euvolution.com\/prometheism-transhumanism-posthumanism\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.euvolution.com\/prometheism-transhumanism-posthumanism\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.euvolution.com\/prometheism-transhumanism-posthumanism\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=68713"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.euvolution.com\/prometheism-transhumanism-posthumanism\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68713\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.euvolution.com\/prometheism-transhumanism-posthumanism\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=68713"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.euvolution.com\/prometheism-transhumanism-posthumanism\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=68713"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.euvolution.com\/prometheism-transhumanism-posthumanism\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=68713"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}