{"id":173323,"date":"2016-08-12T14:42:18","date_gmt":"2016-08-12T18:42:18","guid":{"rendered":"http:\/\/www.euvolution.com\/prometheism-transhumanism-posthumanism\/cyberpunk-wikipedia\/"},"modified":"2016-08-12T14:42:18","modified_gmt":"2016-08-12T18:42:18","slug":"cyberpunk-wikipedia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.euvolution.com\/prometheism-transhumanism-posthumanism\/cyberpunk\/cyberpunk-wikipedia\/","title":{"rendered":"Cyberpunk  Wikipedia"},"content":{"rendered":"<p><p>    Cyberpunk (en sammansttning, s kallat teleskopord, av    cybernetik    och punk) r en genre    inom science fiction med fokus p datorer eller informationsteknik, och ibland en    degenerering av samhllet. Historierna i cyberpunklitteratur    kretsar ofta kring konflikten mellan hackare, artificiell intelligens och    megabolag i en snar framtid p jorden. Denna framtids stder    prglas ofta av dystopiska knnetecken men ven av en    extraordinr energi och mngfald. Det r resultatet av    sjlvkorrigering i science fiction-genren, som traditionellt    sett hade ignorerat betydelsen av    informationsteknik.[frtydliga]  <\/p>\n<p>    Cyberpunkfrfattare tenderar att anvnda sig av inslag frn    hrdkokta deckare,    film noir,    japansk anime och    postmodern prosa. De beskriver den nihilistiska,    underjordiska sidan av det digitala samhllet som brjade    utvecklas under 1900-talets tv sista decennier. Cyberpunks    dystopiska vrld    har kallats fr antitesen till de utopiska science    fiction-visionerna frn mitten av 1900-talet som Star Trek var ett    praktexempel p.  <\/p>\n<p>    Termen myntades ursprungligen 1980 av Minnesota-frfattaren Bruce    Bethke fr hans novell \"Cyberpunk\", som frst publicerades i    Amazing Science Fiction Stories (volym 57, nummer 4,    november 1983), men den kom snabbt att anvndas som en    beteckning fr verk av Bruce Sterling, John Shirley,    William Gibson, Rudy Rucker,    Michael Swanwick och andra, som Gardner    Dozois anvnde denna beteckning fr i sin Washington Post-artikel \"SF in the    Eighties\" 1984.  <\/p>\n<p>    I cyberpunklitteratur utspelar sig en stor del av handlingen    online, i cyberspace - den klara    grnsen mellan det verkliga och den virtuella verkligheten blir suddig.    En typisk (dock ej universell) egenskap i genren r en direkt    koppling mellan den mnskliga hjrnan och datorsystem.  <\/p>\n<p>    Cyberpunkvrlden r en ondskefull, mrk och dystopisk plats med    ntverksanslutna datorer som dominerar varje    aspekt av livet. Gigantiska multinationella fretag har ersatt    regeringar som maktcenter. Den alienerade outsiderns    kamp mot ett totalitrt system r ett vanligt tema    inom science fiction, men i konventionell sdan tenderade dessa    system att vara sterila, ordnade och statskontrollerade. I    skarp kontrast visar cyberpunk den moraliskt degraderade    baksidan av fretagsstyrda samhllssystem och desillusionerade    rebellers kamp mot detta. Protagonisterna i    cyberpunklitteratur inkluderar ofta datorhackare och krigare    inspirerade av japansk anime, inklusive cyborgs, samurajer (ronins) och    ninjor. Dessa    huvudpersoner tskiljs frn andra av deras ovrdade sprk,    uppskattning av konst, och skurkaktiga charm. Hjltarna r    skurkartade - aldrig vlfriserade \"good guys\".  <\/p>\n<p>    Cyberpunklitteratur tenderar att vara starkt dystopisk och    pessimistisk.    Det r ofta en metafor fr nutiden, med reflektioner kring    storbolag, rovdrift p naturen, korruption i regeringar och    alienation.    En del frfattare har ocks som avsikt att lta sina verk    utgra varningar fr mjliga framtidsscenarion som kan vara    konsekvenser av nuvarande utvecklingsriktningar. Som sdan r    cyberpunk ofta skriven med avsikten att gra lsaren oroad och    f honom eller henne att gra ngot.  <\/p>\n<p>    Cyberpunkhistorier ses av vissa teoretiker som fiktiva    prognoser fr utvecklingen av Internet. Internets virtuella    vrld frekommer ofta i cyberpunk under olika namn,    inklusive \"cyberspace\", \"the Metaverse\" (som i Neal    Stephensons Snow    Crash) och \"the Matrix\" (ursprungligen frn Doctor Who, och    senare i William Gibsons    Neuromancer, men nnu mer populariserad i rollspelet    Shadowrun och senare av filmen The    Matrix).  <\/p>\n<p>    Bland fregngarna till genren kan bland annat Aldous Huxley    som skrev Du skna nya vrld 1932 och    George    Orwell som 1948 skrev 1984 nmnas. Andra exempel r    Alfred    Bester, som skrev The Stars My Destination (Tiger!    Tiger!) 1956 och William S. Burroughs som skrev    Den nakna lunchen 1959 och Den    mjuka maskinen 1961.  <\/p>\n<p>    K. W.    Jeter, som skrev Dr. Adder (publicerad p 1980-talet    men skriven tidigare) anses vara den som myntade begreppet    steampunk.    Roger    Zelazny skrev romanen Dream Maste], som han    utvecklade frn sin kortroman He Who Shapes. Vernor Vinge, som    skrev True Names 1981, var en av de frsta som skrev om    cyberspace.  <\/p>\n<p>    Philip K.    Dicks Androidens drmmar frn 1968    filmatiserades 1982 som Blade Runner. David Drake    (Lacey and His Friends, 1974), John Brunner    (The Shockwave Rider, 1975), John M. Ford (Web of    Angels, 1980) r ngra andra fregngare till genren.  <\/p>\n<p>    \"Allt som kan gras mot en rtta kan gras mot en mnniska. Och    vi kan gra nstan vad som helst mot rttor. Det r svrt att    tnka sig, men det r sant. Det frsvinner inte om vi blundar.    Det r cyberpunk.\" \/Bruce Sterling[1]  <\/p>\n<p>    William Gibson med sin roman    Neuromancer (1984) r frmodligen den mest knda frfattaren    frknippad med termen cyberpunk. Han betonade stil,    karaktrsutveckling och atmosfr framfr traditionellt science    fiction-sprk, och Neuromancer belnades med tre stora    utmrkelse: Hugo Award, Nebula Award och Philip K. Dick    Memorial Award. Andra vlknda cyberpunkfrfattare inkluderar    Bruce    Sterling (som var rrelsens chefsideolog med sitt fanzine    Cheap    Truth), Rudy Rucker, Pat Cadigan, Walter    Jon Williams och Neal Stephenson.  <\/p>\n<p>    Raymond Chandler med sin bleka, cyniska    vrldssyn och 'staccato'-prosa hade starkt inflytande p    skaparna av genren. Cyberpunkvrlden r den dystopiska,    hopplsa film    noir-vrlden, men knuffad en liten bit in i framtiden.    Philip K.    Dick hade ocks starkt inflytande p genren; hans verk    innehller de terkommande temana socialt frfall, artificiell    intelligens och utsuddade grnser mellan verkligheten och ngon    sorts virtuell verklighet. Dicks karaktrer r ocks ofta    marginaliserade.  <\/p>\n<p>    Filmen Blade Runner (1982), baserad p Philip K. Dicks Do    Androids Dream of Electric Sheep?, utspelar sig i en    dystopisk framtid dr syntetiska livsformer har frre    rttigheter n vanliga mnniskor. Robocop-serien r i en mer nrbelgen    framtid dr ett megabolag, Omni Consumer Products, har stor    makt i staden Detroit.  <\/p>\n<p>    Den kortlivade tv-serien Max    Headroom introducerade ocks mnga tittare till genren.  <\/p>\n<p>    Den japanska manga-skaparen Masamune Shirow skriver ofta i    cyberpunk-stil. Hans mest betydelsefulla historier inom genren    inkluderar Appleseed, Black    Macic M-66 och srskilt Ghost in    the Shell, som gjorts till en hyllad anime som p flera niver    ifrgastter grnsen mellan liv och simulering. Ghost in the    Shell har ocks gjorts till en animeserie fr tv kallad    Ghost in the    Shell: Stand Alone Complex.  <\/p>\n<p>    Den nyaste uppfljaren till Ghost in the Shell r    Mamoru    Oshiis anime-film Ghost in the Shell 2:    Innocence frn 2004. Filmen r en av de mest filosofiska    historierna relaterade till artificiellt liv.    Berttelsen, fylld med historiska och litterra referenser,    \"har inte synen att vrlden kretsar kring den mnskliga rasen.    I stllet kommer den fram till att alla livsformer - mnniskor,    djur och robotar - r likvrdiga\" (Mamoru Oshii).  <\/p>\n<p>    Ett frsk att lista film- och tv-verk som kan klassificeras    som cyberpunk fljer nedan.  <\/p>\n<p>    tminstone tv rollspel med namnet Cyberpunk existerar:    Cyberpunk 2020, av R. Talsorian Games,    och GURPS    Cyberpunk, publicerat av Steve    Jackson Games som en modul i GURPS-familjen av rollspel. Cyberpunk 2020    designades med William Gibsons verk i tanke, och till viss    utstrckning med hans godknnande, till skillnad frn FASAs mhnda mer    kreativa instllning i skapandet av spelet Shadowrun (se nedan).    Bda de Cyberpunk-titulerade spelen utspelar sig i en nra    framtid, dr cybernetik och datorer r nnu mer vanligt    frekommande n idag.  <\/p>\n<p>    Ett annat cyberpunk-RPG r    Cyberspace frn Iron Crown[2].    Bolagskorruption r ett vanligt tema i dessa spelventyr.    Karaktrerna kringgr ofta lagen, eller ignorerar den    fullstndigt. Nyligen har \"d20 Open Gaming Movement\" kommit med    flera nyheter, inklusive Mongooses d20 Cyberpunk och    LRG:s Digital Burn.  <\/p>\n<p>    1990, i en udda    sammanstrlning mellan cyberpunk och verklighet, gjorde    amerikanska Secret    Service en razzia p Steve Jackson Games hgkvarter    under Operation Sundevil    och beslagtog alla deras datorer. Detta var - hvdade man - fr    att boken till GURPS    Cyberpunk kunde anvndas fr att beg datorbrott. Det var    inte den egentliga huvudorsaken till razzian[kllabehvs]    men efter hndelsen var det fr sent fr att ndra p    allmnhetens uppfattning om det intrffade. Steve Jackson Games    vann senare, med hjlp av det d nyligen grundade Electronic Frontier    Foundation, en rttsprocess mot Secret Service.  <\/p>\n<p>    En av de mer unika tolkningarna av genren kom 1989 i form av spelerien    Shadowrun. Hr r det fortfarande en    dystopisk, nra framtid som gller, men det inkluderar ven    mnga stora element frn fantasylitteratur och fantasyspel, till exempel    magi, alver och drakar. Shadowruns cyberpunksidor var    till stor del modellerade efter William Gibsons verk, och    spelets utgivare, FASA, har anklagats av    mnga fr att ha snott Gibsons arbete utan att ens ha citerat    honom som en influens. Gibson sjlv rapporteras inte ha varit    srskilt imponerad av inkluderandet av fantasyelement i    uppenbart derivativa miljelement och berttartekniker som han    hade lagt grunden fr. Likvl introducerade Shadowrun    mnga personer till genren och r fortfarande populrt n idag    bland gamers.  <\/p>\n<p>    Rollspelet Torg (utgivet av West End    Games inkluderade en variant p en cyberpunkmilj (eller    \"cosm\") kallad Cyberpapacy. Denna var ursprungligen en    medeltida religis dystopi som undergick en pltslig \"Tech    Surge\". I stllet fr stora bolag eller korrupta regeringar    dominerades Cyberpapacy av \"False Papacy of Avignon\". I stllet    fr ett Internet    tog sig hackare fram p \"GodNet\", ett datorsystem fullt av    religis symbolik och hem fr nglar, demoner och andra    bibliska figurer.  <\/p>\n<p>    Det finns ven ett svenskt rollspel vrt att nmnas, nmligen    Neotech frn NeoGames. Sjlva spelet utgr frn r 2059 d    vrlden r i upplsningstillstnd. USA har splittrats i ett    blodigt inbrdeskrig, Sibirien har slagit sig fritt frn    Ryssland och England har isolerats sig och blivit en diktatur.    I mot denna bakgrund, samt flera sjuka hndelser som visar att    allt kan kpas fr pengar, utspelar sig Neotech. Stderna har    ofta en krna av frfall dr de flesta bor. Runt denna    frfallna krna bygger sedan fretagen upp sina bostadsorter,    fabriker och kontor dr man lever i hrligt ovetande om det    lidande som pgr i stadskrnan. Som brukligt i Cyberpunk har    megafretagen i stort sett all makt. De f starka regeringar    som finns kvar lever under stndigt tryck frn fretagen som    bara vntar p rtt tillflle att f kpa upp landet ifrga. En    rolig sidonotering r att Skandinavien framstlls som ett    rttvisans och frihetens land, som en sista utpost mot    megafretagen.  <\/p>\n<p>    Svenska ventyrsspel slppte 1989 en uppdaterad    version av sitt klassiska rollspel Mutant. Detta \"Nya\" Mutant (ven    knt som Mutant 2089 eller mer informellt \"Nya Mutant\") var    starkt influerat av cyberpunkvgen. Spelvrlden var omgjort    till ett mrkt framtidssamhlle dr befolkning lever ihoptrngd    i Megacities (jttestora stder) som kontrolleras av    megakorporationer (allomfattande storfretag).  <\/p>\n<p>    Ett annat anmrkningsvrt RPG baserat p cyberpunk r    Uplink, skapat    av Introversion Software 2002, i vilket spelaren jobbar    som en frilansande hackare r 2010 och jobbar fr olika bolag.    Uppdragen varierar frn stld av filer frn konkurrerande    fretag till det slutliga uppdraget dr spelaren ska frska    att antingen frstra Internet eller rdda det frn total    frstrelse.  <\/p>\n<p>    Netrunner    r ett samlarkortspel introducerat 1996, baserat p Cyberpunk    2020.  <\/p>\n<p>    Datorspel har    ofta anvnd cyberpunk som en inspirationsklla. De vanligaste    av dessa r System Shock-serien, Deus Ex-serien och    Shadowrun-videospelen.  <\/p>\n<p>    En ovanlig undergenre till cyberpunk r steampunk, som utspelar    sig i en anakronistisk Viktoriansk milj,    men med cyberpunks bleka film noir-vrldssyn. The    Difference Engine (av William Gibson och Bruce    Sterling) var antagligen den bok som hjlpte till med att    bringa denna genre till frgrunden.  <\/p>\n<p>    En uppkommande genre kallad postcyberpunk fortstter    med koncentrationen p datorers effekt, men utan antagandet om    dystopi eller    betoningen p cybernetiska implantat.  <\/p>\n<p>    Cyberprep    r en term som reflekterar den motsatta sidan av cyberpunk.  <\/p>\n<p>    Under det tidiga 1990-talet dk biopunk upp, dr namnet r en    sammanslagning av bioteknik och punk. Det r en derivativ undergenre som i stllet    fr informationsteknik bygger p biologi, det andra dominerande    vetenskapliga omrdet vid slutet av 1900-talet. Individer    frndras inte med hjlp av mekaniska ting utan genom genetisk    manipulation. Paul Di    Filippo anses vara den mest framstende    biopunk-frfattaren. Exempel p biopunk r filmerna Gattaca och The Island.  <\/p>\n<p><!-- Auto Generated --><\/p>\n<p>Read more: <\/p>\n<p><a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/sv.wikipedia.org\/wiki\/Cyberpunk\" title=\"Cyberpunk  Wikipedia\">Cyberpunk  Wikipedia<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p> Cyberpunk (en sammansttning, s kallat teleskopord, av cybernetik och punk) r en genre inom science fiction med fokus p datorer eller informationsteknik, och ibland en degenerering av samhllet.  <a href=\"https:\/\/www.euvolution.com\/prometheism-transhumanism-posthumanism\/cyberpunk\/cyberpunk-wikipedia\/\">Continue reading <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[187757],"tags":[],"class_list":["post-173323","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-cyberpunk"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.euvolution.com\/prometheism-transhumanism-posthumanism\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/173323"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.euvolution.com\/prometheism-transhumanism-posthumanism\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.euvolution.com\/prometheism-transhumanism-posthumanism\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.euvolution.com\/prometheism-transhumanism-posthumanism\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.euvolution.com\/prometheism-transhumanism-posthumanism\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=173323"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.euvolution.com\/prometheism-transhumanism-posthumanism\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/173323\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.euvolution.com\/prometheism-transhumanism-posthumanism\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=173323"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.euvolution.com\/prometheism-transhumanism-posthumanism\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=173323"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.euvolution.com\/prometheism-transhumanism-posthumanism\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=173323"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}